CR hesabı kafamı karıştırdı, şimdi 1 ve daha fazla olunda düz kafa topluyoruz, peki 1 den az olan bşlmeli sayıları nasıl yapıyoruz? Onlar da mı toplanıyor?
3.5 için diyorsan başka, 5th için diyorsan başka bunlar.
Genelde CR'ler 5+5+5= 15 şeklinde olmuyor. Çünkü CR 1 orclar, sen seviye 10 olduğunda büyük bir tehdit oluşturmuyorlar. Bir büyü ile öldürebiliyorsun ya da sana vuramayacakları kadar yüksek zırhın, vursalar da etkilenmeyecek kadar hit pointin oluyor.
3.5 için CR toplama hesabı şöyle bir örnekle söyliyim: 3+3 = 5. Yani 2 ekleniyor aynı CR'yi topladığında. Ama bunu da en fazla 4-5 sefer yaparsan işliyor. Çünkü arada büyük CR farkları olduğunda, düşük olan çerezlik gibi olabiliyor. Düşük CR ile büyük arasında fark yoksa, 1 ekliyorsun. (5+3 = 6 gibi) Detaylandırayım.
(3+3)+(3+3)+(3+3)+(3+3)+(3+3)+(3+3)+3 diyelim. İkili gruplara aldım daha kolay anlaşılsın diye. Ne oldu? (5+5)+(5+5)+5+3 oldu. Bu da (7+7)+5+3 ediyor. Yani 9+6=10 CR.
Peki level 10 bir grup maceracı, 13 tane CR 3 yaratıkta zorlanır mı? Bence zorlanmazlar. O yüzden CR hesabı çok işlemiyor 3.5'te. Genelde yakın seviyelerdeyken işe yarayan bir şey.
5th Editionda ise Dungeon Master's Guide sayfa 81'de anlatıyor. Tablo ile karşılaştırmalı olduğu için burada anlatamıyorum.
Bir de CR hesabını bozan şeylerden biri, ülkemizde yüksek statlı oyunlar oynanması. Yani oyun normalde "4d6-en düşüğü at" ve tekrar zar atmasız oynanacak şekilde tasarlanıyor. Bu da çoğu statın 10-15 arası olması demek. Bizde ise ortalama zarlar 15-17 arası oynanıyor. O yüzden CR hesabı şaşabiliyor.
Özet:
Genelde CR mantığı biraz göz kararı işler. Çünkü asit tüküren bir yaratık CR'si çok yüksek olsa da, aside dayanıklılık büyüsü yapmış birisi için kolay lokma olabilir. Sağır bir yaratık, iyi saklanan birisine kolay lokma olabilir vs. O yüzden genelde hikayede uygun olan şeyleri, CR'leri 5 yukarıyı geçmeyecek şekilde çıkarmak uygundur.
Genelde CR'ler 5+5+5= 15 şeklinde olmuyor. Çünkü CR 1 orclar, sen seviye 10 olduğunda büyük bir tehdit oluşturmuyorlar. Bir büyü ile öldürebiliyorsun ya da sana vuramayacakları kadar yüksek zırhın, vursalar da etkilenmeyecek kadar hit pointin oluyor.
3.5 için CR toplama hesabı şöyle bir örnekle söyliyim: 3+3 = 5. Yani 2 ekleniyor aynı CR'yi topladığında. Ama bunu da en fazla 4-5 sefer yaparsan işliyor. Çünkü arada büyük CR farkları olduğunda, düşük olan çerezlik gibi olabiliyor. Düşük CR ile büyük arasında fark yoksa, 1 ekliyorsun. (5+3 = 6 gibi) Detaylandırayım.
(3+3)+(3+3)+(3+3)+(3+3)+(3+3)+(3+3)+3 diyelim. İkili gruplara aldım daha kolay anlaşılsın diye. Ne oldu? (5+5)+(5+5)+5+3 oldu. Bu da (7+7)+5+3 ediyor. Yani 9+6=10 CR.
Peki level 10 bir grup maceracı, 13 tane CR 3 yaratıkta zorlanır mı? Bence zorlanmazlar. O yüzden CR hesabı çok işlemiyor 3.5'te. Genelde yakın seviyelerdeyken işe yarayan bir şey.
5th Editionda ise Dungeon Master's Guide sayfa 81'de anlatıyor. Tablo ile karşılaştırmalı olduğu için burada anlatamıyorum.
Bir de CR hesabını bozan şeylerden biri, ülkemizde yüksek statlı oyunlar oynanması. Yani oyun normalde "4d6-en düşüğü at" ve tekrar zar atmasız oynanacak şekilde tasarlanıyor. Bu da çoğu statın 10-15 arası olması demek. Bizde ise ortalama zarlar 15-17 arası oynanıyor. O yüzden CR hesabı şaşabiliyor.
Özet:
Genelde CR mantığı biraz göz kararı işler. Çünkü asit tüküren bir yaratık CR'si çok yüksek olsa da, aside dayanıklılık büyüsü yapmış birisi için kolay lokma olabilir. Sağır bir yaratık, iyi saklanan birisine kolay lokma olabilir vs. O yüzden genelde hikayede uygun olan şeyleri, CR'leri 5 yukarıyı geçmeyecek şekilde çıkarmak uygundur.