@M2Hero

M2Hero

Quien te cae mal??

No es una pregunta muy concreta, pero intentaré responderla xD. Si hablamos de mis actividades en webs y podcasts, no hay nadie que me caiga específicamente mal, aunque sí hay gente con la que disiento más y menos.
En la vida, no me suelen caer bien las personas que no van de frente en el fondo, aquellas a las que la maldad se les nota a la legua o que siempre buscan brega.

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Duda sobre FF TCG: Si el delantero Gigalmesh tiene la habilidad que pone únicamente pagar dos manas de rayo para ganar 1000 de poder, puede usarse todas las veces que se quiera dicha habilidad como en mágico the gathering?

Me resulta curiosa esta pregunta, ya que hace bastantes meses que no juego a FF TCG, pero encantado de recibirla y, por suerte, puedo responderla, ya que es una carta de la primera colección y ahí todavía las conozco bien ^^.
Como bien apuntas, puedes usar todas las veces que puedas dicha habilidad, mientras tengas CPs para pagarla. Pagando 2 CP ganarías 1000 de poder, con 4 CP ganarías 2000 y así sucesivamente. De hecho, no hace falta que los gastes todos en el mismo momento, porque por el flujo de acciones del juego puedes ir subiendo gradualmente a medida que lo necesites. Podrías subir 1000 para enfrentarte a un oponente más fuerte y, si usa el rival alguna habilidad, subir 1000 más para sobreponerte.

¿Qué es lo más peligroso que has hecho?

Interesante pregunta. Soy una persona bastante tranquila y sosegada y no suelo arriesgarme mucho ni hacer cosas peligrosas. Es cierto que en alguna excursión escalo por terrenos escarpados cual cabra o cosas así, pero no entrañan demasiado riesgo. Posiblemente lo más peligroso que haya hecho ha sido:
-Cuando era niño (unos 7 años) colarme en un corral con mi primo para coger un cerdito bastante pequeño. La madre, que era bastante grande, nos empezó a perseguir como locos y si nos llega a pillar, con su peso, nos destroza. Creo que no fuimos conscientes de lo peligroso que fue.
-Al año o así de sacarme el carnet (hace ya bastante tiempo), conducir a casi 200 kilómetros por hora por la autopista. No me enorgullezco de ello.
-Cuando era chaval, pero tampoco muy joven, trepar por la chimenea de la casa de mi tío. Hay cierta altura, me resbalé y me caí. Me pegué un golpe en la espalda que, por suerte, no fue nada, pero si me hubiera dado en la cabeza podría haber pasado algo grave.
No sé, no creo que sean cosas tan peligrosas, pero es lo más arriesgado que se me ocurre.

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¿A qué arcana de la serie Persona perteneces? Y sé honesto.

Closto’s Profile PhotoClosto Buendía Belmonte
Me mola lo de ser honesto, como si yo fuera por la vida sabiendo a qué arcana de persona pertenezco xD. He hecho un par de tests de estos de echar el rato alguna vez y me han salido el Hierofante o el Ermitaño, si muy mal no recuerdo. Más allá de eso, no te sabría decir.
Tampoco tengo un criterio ajustado de preferir unos arcanas a otros dentro de la saga ^^u.

Tengo una pregunta sobre FF TCG: si descartas una carta para obtener 2 Crystal Points, ¿puedes jugar dos cartas de coste 1, o al pagar 1 para una de las cartas el punto sobrante se pierde? En las instrucciones que vienen con el deck pone algo así, pero lo veo una desventaja hacia los costes impares.

Paco
Hola, Paco, ante todo, gracias por preguntar. En este juego los puntos sobrantes siempre se pierden, algo que a algunos jugadores que empiezan (no lo digo por tu caso, sino que la semana pasada le enseñé a un colega y le pasaba) les suele parecer raro o incluso erróneo. Los pagos se hacen de uno en uno, es decir, pagas CPs y juegas la carta, perdiéndose el sobrante. Con un mismo pago no se pueden jugar más de una carta (por ejemplo, pago 4 y juego 3+1). Incluso diré que en los torneos está causando problemas y vueltas atrás, porque hay gente que paga todo de golpe y lo juega y, a veces, las cosas no se hacen bien porque no se disipan esos puntos que deberían disiparse, con las correspondientes quejas y rejugadas.
Es cierto que las cartas con costes impares, desde ese prisma, es como si valieran medio punto más (o uno más) que las pares... mientras pagas descartando. Cuando ya tienes 2 o 3 apoyos en la mesa empiezas a tener la flexibilidad suficiente como para que el impar no suponga problema. De hecho, hay jugadores (como mi primo, que no ha obtenido malos resultados en torneos locales) que prefieren no jugar cartas impares hasta su tercer turno o así, cuando ya tienen apoyos para no desperdiciar puntos en cartas impares.
Un saludo.

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¡Una cosa que te gustaría tener en tu habitación!

Buf, esa para mí es muy fácil: una máquina recreativa, King Arcade o similar. El precio no es nada barato, pero es que el espacio también puede ser problema xD.

Otra vez, otra duda. Activar (enderezar) funciona en primer turno de un atacante? Entiendo que no anula congelar.

Muy buenas. Pues vamos allá, porque son dos cosas diferentes:
-Según el reglamento, un delantero no puede atacar o usar una habilidad que implique ponerse en dull en el primer turno, A NO SER QUE tenga Prisa. Es decir, parece que no hay ninguna otra cosa que permita hacer eso que no sea Prisa (o ganarla por la habilidad de otro personaje, por ejemplo Zangan con las Tifas). Según se desprende, no es lo mismo estar inactivo (dull generalmente en este juego) que estar en el primer turno desde que lo has jugado. Por lo tanto, activar no haría utilizable a un personaje que todavía está en el primer turno de puesta, a no ser que tenga Prisa.
-Curiosamente, activar sí y no anula congelar. Sí porque imagina que a mí me has congelado un personaje que está en dull en mi turno. Lo puedo poner de pie con un efecto de activar pese a ello y usarlo. Ahora, el personaje sigue estando congelado: si lo pongo en dull y todavía no ha pasado mi primera Active Phase (que según el ejemplo sería en mi siguiente turno), tendré que fastidiarme en los siguientes turnos pero lo habré podido usar en este gracias a haberlo enderezado. En ese sentido, no "quita" congelar: sigues estando congelado mientras no pase la primera Active Phase, pero podrías usarlo si lo consigues enderezar. Si vuelve a estar en dull después de ese uso, y todavía no se le había ido congelar por el paso de la primera Active Phase del jugador desde su congelación, tendrá que permanecer en dull hasta ese momento.
Igual he sido un poco ambiguo, sobre todo con la segunda respuesta, pero espero que se entienda. No dudes en preguntar todo lo que haga falta ;).

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Gracias por las dudas de antes. Tengo una ultima. Si uso Buscar pero decido no coger carta ¿estoy obligado a barajar?. El objetivo de mirar y no coger es para preparar los turnos siguientes.

De nada, un placer servir de ayuda ^^.
Sobre lo que estás preguntando, la respuesta es sí, estás obligado a barajar después de buscar y mirar. Aprovecho para decir que buscar no obliga a buscar realmente ni a coger carta, sólo si queremos (por ejemplo, no queremos robar para no disminuir más el mazo y perder por eso, no tenemos personajes que cumplan las condiciones y lo sabemos, etc.). Pero si uno mira el mazo por cualquier motivo, siempre que no sea mirar las X primeras cartas, mirar digamos todo el mazo, tiene que barajar después ;).

5. La habilidad de Paine que dice que si Yuna o Rikku están presentes hace "X" solo dura siempre que estén presentes o aunque ya no estén? 6. Se pueden descartar tus apoyos de la mesa? Tengo los 5 que permite y quiero cambiar uno por otro ¿podría?

5-Ese tipo de habilidades sólo duran mientras el personaje nombrado está presente en la mesa de juego. En el momento en que sale, dicha capacidad se pierde. Es decir, las habilidades de Paine no se activan si antes tenías a Yuna o Rikku pero ya fueron descartadas antes de su entrada. Por otro lado, por poner un ejemplo: imagina que Rikku tiene 10000 (+4000 de poder porque Yuna y Paine están en juego también), cuando una de las dos sea descartada, devuelta a la mano, rota, eliminada en un combate... Rikku perderá 2000 de poder porque ya no están en juego.
6-Es una duda que se hace mucha gente y que de momento y que yo sepa no tiene respuesta oficial en la versión occidental. Pero si nos ceñimos a la versión japonesa, que en eso es lo suficiente parecida, la respuesta es no... A no ser que puedas descartar algún apoyo usando una habilidad (por ejemplo de esas que dice ponlo en dull, llévalo a la Break Zone y haz X cosa). Descartarlo "por gusto" no está permitido y no se puede poner uno para sustituirlo. Por eso es bueno tener puestos apoyos que podamos descartar en cualquier momento usando sus propias habilidades (por si nos interesa el cambio del que hablas). También hay personajes propios que descartan un personaje que controlas (recordad, Delanteros y Apoyos son personajes) al entrar al terreno y que nos ayudan a hacer lo que pides. Un ejemplo es el Delita de 9000 de poder, el cual al entrar en juego te permitiría descartar uno de tus apoyos, el que tú quieras.
En fin, espero haber sido de ayuda, no dudes en hacer todas las preguntas que quieras en el futuro y, si alguna respuesta no ha quedado clara, no tienes más que decirlo ;).

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3. Wakka del mazo del X. Si pone da a un delantero "X" de poder por cada atacante. ¿Se podria aplicar a el mismo? ¿Y contaría antes del ataque? 4. En Buscar personajes del X ¿debes coger el primero q encuentres que reúna las condiciones o coger el q tu quieras que reúna las condiciones?

3-Respuesta afirmativa a ambas preguntas, de hecho es algo en lo que yo estuve pensando un tiempo. Wakka puede elegirse a él mismo para darse ese poder y, efectivamente, contaría antes del ataque: esta habilidad se activa en el momento en que tú declaras tu ataque y, en ese momento, tienes prioridad como jugador en su turno y no sería negable por otra habilidad (que actuaría siempre después). Fíjate que Cloud del mazo inicial de Fuego-Tierra también se da a él mismo 1000 de poder cuando ataca, que es un caso parecido.
4-Siempre que se use buscar, se cogerá el que el jugador quiera que reúna las condiciones de búsqueda. Por tanto, puedes mover y mirar el mazo todo lo que quieras hasta que encuentres el que gustes. Eso sí, después obviamente tendrás que barajar el mazo.

Después de jugar un poco tengo dudas: 1. Todos los apoyos pueden girar en dull y obtener 1 CP. Si un apoyo tiene otra habilidad de dull puede usar ambas (no a la vez). 2. Un delantero recién sacado entiendo que no puede usar habilidad de dull. Podría usar otra habilidad? Ej: Tifa 1-18 un CP fuego.

Buenas ^^. Vamos allá a responderlas:
1-Sí, los apoyos pueden usar ambas habilidades en el mismo turno... siempre que estén activos (de pie) cada vez. Es decir, si quiero usarlo para ganar 1 CP poniéndolo en dull, en ese turno ya no podría usarlos para su habilidad. Sin embargo, si por cualquier motivo consigo enderezarlo, podría usarlo otra vez para pagar 1 CP o para usar su habilidad poniéndolo en dull. Nótese que cuando algún apoyo pide ponerse en dull y pagar un coste, el hecho de él ponerse en dull no sirve para pagar ese coste, pues ponerse en dull va primero en el pago de la habilidad. Cualquier otra habilidad que no sea de pago (pasivas) estará activa siempre, esté el apoyo en dull o de pie.
2-Exacto, un delantero que ha entrado ese turno no puede atacar o usar su habilidad de poner en dull a no ser que tenga Prisa. Sin embargo, sí podría usar habilidades que no pidan arrodillado, tanto pasivas como auto-habilidades (las que se activan al entrar al campo) como, como bien dices, la de descartar una copia y pagar un CP de fuego que tiene Tifa del mazo inicial Fuego-Tierra. Siempre que la habilidad no pida ponerse en dull para pagarla, la podrán usar en el turno que entran.

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Language: English