@Eisebius

Bearded tragedy

Трям! Думали я забыл о вас? Не дождётесь. С подачи анона: есть ли у Вас нереализованные идеи? Игровые сюжеты, которые хотели бы отыграть, но не с кем, нет времени, уже и так много игр, сомневаетесь сможете ли... Наверняка есть что-то, что не было повода изложить на всеобщее обозрение. Вот он - повод

anime_opros’s Profile PhotoМишелькины вопросы
Доброго времени суток!
Разумеется, у меня имеются нереализованные идеи и сюжеты. Взять хотя бы сюжетную линию моего главного ОС'а. В двух играх, в которых он присутствовал, я не успел раскрыть персонажа и приблизить его к своей цели, потому что это длительный процесс. У меня масштабные на него планы и несколько вариантов развития событий, о которых я пока говорить не стану, чтобы это случайно не оказалось спойлером. Вот только найти бы ещё интересных игроков, способных вести длительную игру. Впрочем, надежду я не теряю. А может и вовсе найду форум, где смогу персонажа пристроить - тут уж как повезет.
У меня идей очень много. Даже сложно было бы все выписать. Например, была задумка поиграть персонификациями каких-нибудь существ. Да хоть теми же покемонами из детства! Я помню, что в одноименной игре была довольно запутанная система способностей, стихий, эволюций, и я бы с удовольствием перенес это в ролевой мир. Правда, бегать животноподобными тварями мне бы не хотелось, а вот в человеческой оболочке - более чем.
Ещё бы я охотно поиграл по стимпанку, потому что очень уж люблю атмосферу и антураж, а вот достойных ролевых не видел.
Помимо написанного, было у меня желание поиграть ГМ'ом, а именно - вести сюжет от лица анонима или случайного путника, втершегося в доверие, создавать препятствия на пути игроков, воздействовать на игровые реалии, а в конце выступить в качестве эдакого босса, главного антагониста, коим стал бы мой персонаж. Я когда-то был ГМ'ом, но тогда я не мог похвастаться огромным багажом опыта, да и людей на форуме было мало, поэтому ничего путного из этого не вышло, увы.
Ещё имелась идея собрать представителей всех соционических типов в эдаком огромном фэнтези мире, где у каждого были бы свои способности и навыки, основанные на реальной теории. Благо, знаний хватает, чтобы всё это воплотить. Я получаю неимоверное наслаждение от придумывания способностей, анализирования различий между ними, от попыток создать огромную систему аспектных взаимодействий. Я даже собирался нарисовать концепты персонажам. Примерно как в онлайн играх, только в данном случае соционические типы были бы чем-то вроде классов.
Но, возможно, я ничего и не сделаю, а только пофантазирую и на этом закончится, хех. Будет видно.
Трям Думали я забыл о вас Не дождётесь С подачи анона есть ли у Вас
❤️ Likes
show all
Ninulya1996’s Profile Photo id150421981’s Profile Photo mister_mist’s Profile Photo anime_opros’s Profile Photo

Latest answers from Bearded tragedy

Есть ли мультик, что тебе не разонравился и остался так же любим как в детстве?)

ChezaLu’s Profile PhotoCheza Vi
Король Лев. Обе части.

От какой музыки тебе становится плохо?

От рэпа, от неприятных мне голосов и тупых текстов.

Желаем, чтобы если ветер, то обязательно тёплый и попутный. А теперь рассказывайте: каким уровнем денежного благосостояния Вы наделяете Ваших персонажей? Да и вообще, откуда у них берутся деньги и иные средства к существованию?

LRI_role_game’s Profile PhotoЛитературные ролевые игры
Доброго времени суток. Прошу меня простить за то, что не ответил раньше. Меня утянул реал и мне было не до аска, но сейчас я готов отвечать вновь.
---
Раньше у меня было много богатых персонажей, унаследовавших имущество от предков. Они обладали своими поместьями и особняками, могли похвастаться дорогими автомобилями и яхтами, так что беспокоиться из-за недостатка средств им не приходилось. Их работе я не уделял много внимания. Собственно, ради этого я и делал их богатыми - чтобы не описывать процесс работы, чтобы не углубляться в неинтересные детали их рутины. Я лишь ради галочки упоминал, что один персонаж, к примеру, работает музыкантом, второй - банкиром, третий и вовсе является магом при дворе, так что их жизненный путь был усыпан розами, ахах. После я повзрослел и заметил, что подобное читерство делает игру не очень интересной, потому что открывает персонажу множество возможностей и перспектив (от чего я в жизни точно бы не отказался, хех). Наличие денег решает многие проблемы, позволяет выкрутиться из сложных ситуаций, склонить врагов на свою сторону и ещё много всего, что было бы куда увлекательнее решать, так сказать, собственноручно. Поэтому у меня постепенно стали появляться персонажи с более скромным заработком. Временами их можно даже назвать бедняками, но создавать персонажей-бомжей я пока не планирую, ахах. Последний мой персонаж является писателем. Ну и зарабатывает соответственно, ахаха.

View more

Помощи Вам в нужный момент. На сей раз упомянем о том, что есть у нас всех, и это аватары. Насколько важна для Вас фотография профиля, как выбирается? Значит ли она что-нибудь? И, в конце концов, обращаете ли Вы внимание на чужие аватары?

LRI_role_game’s Profile PhotoЛитературные ролевые игры
Благодарю. И вам того же.
Лично для меня эта деталь важна, хоть я и понимаю, что она не отражает качество игры. Когда в большинстве своём играешь на форумах, ты привыкаешь к тому, что соигроки на аватары ставят своих персонажей, а не собственное лицо. Частенько даже в правилах бывает прописано, что перед началом игры должен быть поставлен аватар в определенной стилистике, или это должен быть снимок, а не рисунок; в некоторых ролевых он подгоняется под дизайн форума и атмосферу игры. Всё это очень красиво сочетается между собой и способствует более быстрому и легкому погружению в игровой мир.
Со временем я решил поиграть и вконтакте тоже. Не стану отрицать - на аватары я внимание обращал, потому что это первое, что бросается в глаза, но я не заметил, чтобы чужие фото в профиле меня как-то беспокоили и мешали играть. Я думаю, всё дело в том, что я многие ролевые в личке не воспринимаю очень серьезно. Не ухожу в игру с головой, как случалось на форумах, поэтому и какие-то недостатки, в виде реального лица на фото или снимки кошек/собак/енотов, кривые рисунки, а то и вовсе отсутствие изображения, я пропускаю мимо себя.
Бывают только ситуации из разряда "разочаровывающих", когда ты знакомишься с новым ролевиком, договариваешься с ним поиграть, и уже настроен на игру с персонажем из аватарки, а потом оказывается, что твой соигрок решил отыграть совсем другого персонажа. Не того, которого мне хотелось видеть у себя в личке. Но это, право, мелочи и случаются они редко.
Сам я почти всегда на аватар ставил картинки, которые мне приглянулись либо персонажем, либо стилистикой, либо эмоциями, выраженными в изображениях. Красовались там и мои собственные рисунки, которые с ролевыми никак не были связаны. Только в последнее время я ставлю на аватар своего ОСа, так как за него больше всего играю в личке.
Фотографии для этой цели использовать не привык, но это может измениться в будущем.

View more

Помощи Вам в нужный момент На сей раз упомянем о том что есть у нас всех и это

Побольше предметов для любования Вам. На сей раз коротко - какую действительность обыкновенно Вы предпочитаете для игр? И по какой причине именно эту?

LRI_role_game’s Profile PhotoЛитературные ролевые игры
Благодарю. И вам того же.
Действительность обыкновенную? Что это за зверь такой? Имеется в виду эпоха в игре? Или это вопрос о разновидностях игр по "реалу"? Если последнее, то для меня главное, чтоб игра была не по повседневности. Мне не интересно отыгрывать жизнь обычных подростков или студентов. Меня не интересуют игры, основанные на любви и сексе, вроде всяких взаимоотношений начальника и секретарши или ученицы и учителя. Я считаю скучным жанр "любовь_романтика", или как он там звучит, поэтому я не стал бы отыгрывать свидания, походы в кино, свадьбу, а потом семейную жизнь. Нет, я не говорю, что в игре не могут быть эти события - я готов всё это один раз отыграть, если этого требует сюжет. Однако мне куда больше по душе игры динамичные, наполненные экшном, приключениями и загадками. Или игры психологические, приправленные ангстом и всякими ужасами с незримой угрозой. Люблю детективы, триллеры, исторички (или в антураже таковых), игры жанра "нуар". Хотел добавить ещё "альтернативную историю", вот только не знаю, является это действительностью обыкновенной или уже нет?
Почему предпочитаю такие игры? Просто потому, что они мне нравятся. В них много адреналина, который я очень люблю. Так же у меня появляется куда больше возможностей нарушать рамки и переходить границы, нежели в жизни. Моя душа злодея просто ликует! Это то, что я не могу себе позволить в реальности по вполне объективным причинам, поэтому мне куда легче и интереснее перенестись в иную эпоху, в иные страны и города, в другие жизненные условия. Не пойму, зачем отыгрывать то, что запросто можно устроить в жизни? Впрочем, у каждого свои предпочтения и тараканы в голове, чего тут удивляться, хех.

View more

Побольше предметов для любования Вам На сей раз коротко  какую действительность

Трям! При составлении анкеты своего персонажа, что Вы стремитесь отобразить в его биографии? Даже если игра не в группе, наверняка же Вы продумываете историю своего персонажа, хоть в общих чертах. Так вот, что Вы считаете обязательно нужным в этой истории, без чего персонаж не будет "живым"?

anime_opros’s Profile PhotoМишелькины вопросы
Доброго времени суток!
Анкеты нужны не только в группах, но и на форумах, так что иногда приходится их писать. Я не очень люблю заполнять этот пункт в анкете, потому что обычно придумываю только самые главные события, только переломные моменты, вроде каких-либо катастроф, потерь, предательств, открытий, потому что именно такие события оказывают самое сильное влияние на персонажа. Причем я вижу эти события как бы издалека, без деталей, без конкретики, что к чему привело и почему. Лично мне и не нужна конкретика, чтобы понять, что произошло. Я это чувствую на каком-то интуитивном уровне, держу всю эту цепочку основных событий в голове и мне не нужны никакие разжевывания. Когда просят всё это описать, я понимаю, что не могу просто взять и упомянуть, что в таком-то году случилось одно событие, в другом году - другое. Люди ведь не поймут и начнут задавать вопросы "а почему он принял такое решение?", "а почему его бросили?", "кто совершил нападение и по какой причине?" и т.д. Приходится всё объяснять, приходится заполнять дыры в истории, чтобы весь пазл сложился. Причем делаю я это именно для других людей, ибо мне и дыры в пазле не мешают видеть всю картину. Я могу запросто играть не зная и половины истории. Обычно подобные заплаты для биографии как раз приходят в процессе игры, а не во время заполнения анкеты. Так что написание биографии с одной стороны является дурной затеей, потому что в таком случае я могу хвататься за самые глупые идеи и объяснения, лишь бы написать биографию. С другой стороны, всё же хорошо, когда появляется необходимость записать историю, потому что это отличный стимул рассортировать все мысли, проанализировать их, обдумать. Быть может, пришлось бы отказаться от каких-то частей биографии, или изменить возраст персонажа, или почитать информацию по какому-то вопросу, чтобы сделать события правдоподобными. Всё это помогло бы сделать персонажа живее и реалистичнее, только писать биографию лучше всего уже после начала игры.
Мне кажется, что я всё-таки не ответил на ваш вопрос. Самое главное в биографии персонажа - это переломные моменты, которые объясняют, почему в данный момент он такой, какой он есть. А вот почему этот переломный момент произошел и как персонаж жил до него - это уже второстепенно, это можно придумать и потом.
Зато самая бессмысленная часть био, которую мне доводилось читать - это история предков, дальних родственников, братьев и сестер, а так же описание того, как проходило обучение персонажа. Вот зачем? Я понимаю, если бы это оказало серьезное влияние на персонажа, но в большинстве своём ничего подобного нет.
В общем, на ваш вопрос я ответил, так что на этом и закончим-с.

View more

Трям При составлении анкеты своего персонажа что Вы стремитесь отобразить в его

Желаем, чтобы в Вашу голову быстро приходили нужные слова. Сегодня мы перевернём с ног на голову стандартный вопрос о том, "каких персонажей Вы любите отыгрывать". Расскажите нам лучше про типаж или же конкретных героев, с которыми Вам нравится/хочется играть.

LRI_role_game’s Profile PhotoЛитературные ролевые игры
Благодарствую за пожелание!
Типажи персонажей, с которыми мне нравится играть - это как типажи людей, с которыми мне нравится иметь дело в жизни. Можно сказать, что они одинаковы, потому что касаются характера в первую очередь. Например, один такой типаж: это харизматичный персонаж, лидер по натуре, не боящийся рисковать и способный нести ответственность не только за себя, но и за свою команду. Это человек, который твердо стоит на ногах и точно знает, чего он хочет. Он способен проявить жестокость, требовательность и даже безжалостность, особенно по отношению к тем, кто угрожал спокойствию его приближенного окружения. Это человек страстный и вспыльчивый. Он умеет строить других и воспитывать, когда в этом есть необходимость. Я знаю такого человека и однажды играл с таким персонажем. К ним действительно невозможно оставаться равнодушным.
Ещё один любимый мною типаж: это персонаж спокойный и уравновешенный. Вывести его из себя довольно сложно. Он умеет давить на других словом, интонациями, взглядом и змеиными движениями - настолько плавными и контролируемыми, что создает иллюзию безопасности. Однако, как и любая иллюзия, она обманчива. Если такому персонажу нужно будет чего-то добиться, в следующую минуту ты можешь ожидать дуло пистолета у своего виска, или же лезвие ножа - у горла. А может и вовсе что-то поинтереснее, и всё это - со скромной улыбкой на устах или же холодным, но не менее спокойным выражением лица.
Несмотря на всё это, он простой и человечный, не ставит себя выше других. Способен на самоиронию, признает свои ошибки и недостатки. К недостаткам других так же относится снисходительно и с пониманием. Обладает адекватной самооценкой и чувством юмора, не витает в облаках и имеет четкие цели в жизни.
Симпатичны мне и люди с аналитическим складом ума, умеющие работать с техникой, но теряющиеся в вопросах отношений и чувств. Такая комбинация особенно занимательна у девушек.
В принципе, я люблю многих персонажей. Мне нравится, когда персонаж остр на язык, понимает намеки, когда не является обидчивым, плаксивым и капризным. Глупых и пассивных тоже не люблю. В остальном варианты могут быть самые разные. Главное, чтобы это были не крайности: чтобы персонаж не был тем, кто всё знает, всё умеет, всё испробовал в жизни и его ничем не удивишь (ну, это уже сразу указывает на сьюшность; разве что персонажу 70+ лет, но даже в таком случае у него будут свои недостатки и слабости), но и не тупой как пробка, побитый жизнью и весь такой несчастный страдалец. Так что недостатки я приветствую, но в умеренных количествах.
Грубо говоря, я рад играть со многими образами, если их красиво подать и адекватно обосновать.

View more

Желаем чтобы в Вашу голову быстро приходили нужные слова Сегодня мы перевернём с

Да или нет?

Hicory_Shido’s Profile PhotoMr.
Хм. Хммм!
Странный вопрос, который усиливает мою паранойю, потому что я без понятия, о чем он и что даст мой ответ. У меня даже сердце заколотилось, словно вы узнали что-то криминальное обо мне.
Но всё равно... допустим "да".
Что теперь? В чем я повинен? Я оправдаюсь, если я скажу, что я не со зла?

Пусть в Вашу голову залетают почаще неординарные мысли. К слову, а как с ними обычно? Как реагируете в стрессовых ситуациях (не обязательно угрожающих жизни) Вы и Ваш персонаж, устойчивы ли под давлением?

LRI_role_game’s Profile PhotoЛитературные ролевые игры
Доброго времени суток!
С неординарными мыслями у меня всё в порядке. Они периодично покидают мою голову, чтобы я мог принимать решения и действовать как нормальный, приземленный человек, что является своеобразным плюсом.
Что насчет стрессовых ситуаций, то я реагирую по-разному. Зависит от ситуации, в общем-то: на похоронах я смеюсь, у врачей бледнею, на угрозы могу как съязвить, так и промолчать с улыбкой. В большинстве случаев я стараюсь взять себя в руки и прислушаться к голосу разума, но это трудно, когда ты вспыльчивый. Эмоции частенько берут верх, поэтому я успеваю что-то наговорить или наделать, прежде чем включается думалка, но что уж поделаешь.
Признаться, я не очень понимаю, что значит "быть устойчивым под давлением". Не опускать руки и не размазывать сопли? В таком случае следует учитывать ещё и то, от кого/чего это давление. Если давят люди, то устойчив и я, и мои персонажи, потому что чужие крики, угрозы, шантаж хоть и воспринимаются в штыки, но до депрессий не доводят. Настораживают, напрягают, вызывают ответную злость, заставляют быть начеку, но до уныния дело не доходит.
Если давит жизнь, то тут возможно всё. Я не стану говорить, что я сильный человек и спокойно справляюсь со всеми трудностями. Иначе бы в моей жизни не было бы ни слез, ни депрессий. Ну как, со стороны, конечно, кажется, что я справляюсь, потому что я стараюсь людям не показывать сильные (негативные) эмоции. Да и я всегда выхожу сухим из воды, всегда успеваю всё сделать в последний момент и запрыгнуть в уходящий поезд, но именно с моей перспективы всё это выглядит не так уж легко и позитивно. Не обходится без стресса, бессонных ночей, панических атак, применения алкоголя и медикаментов. Мой главный ОС в этом похож на меня. Он будет улыбаться, будет шутить, будет выполнять свою работу в сроки и успевать на встречи на другом уголке мира, но по завершению всего будет упиваться алкоголем, бить зеркала, рвать занавески и собственные записи/чертежи.
У меня был только один персонаж, который покончил самоубийством, но не из-за давления жизни, а потому, что автору он банально надоел. Мне захотелось от него избавиться, а ситуация не располагала.
Если быть "устойчивым" значит вообще не испытывать никаких сильных эмоций, не повышать голос, не грубить, не язвить - тогда я не устойчив. Мой главный ОС - тоже. Устойчивым был только мой Закари. Он вообще, пожалуй, самый хладнокровный из всех моих персонажей, хоть и не бесчувственный, как может показаться.
Если имеется в виду не выдавать нужную информацию, будучи прижатым к стене, то в этом мои персонажи устойчивее. Они способны держать язык за зубами и следить за своими мыслями, по крайней мере, до появления боли. А я - не всегда. Если меня прижать к стене, то я могу как выпалить правду, так и соврать, причем сам того не желая. Автоматически, необдуманно. Я заметил, что второе случается чаще. Терпеть не могу эту свою особенность, но я не могу контролировать свой язык в такие моменты, поэтому учусь и вовсе молчать.

View more

Пусть в Вашу голову залетают почаще неординарные мысли К слову а как с ними

Трям!С весной Вас, любви и котиков всем!Особенно поздравляю аллергиков, и дополнительную порцию котов вас :D Анон мне говорит:"Неприятности - отвратительная вещь."Расскажите нам о неприятностях Ваших персонажей: болезнях, похмельях, ранениях, долгах, пожимании лапки Смерти.Стоит ли такое отыгрывать?

anime_opros’s Profile PhotoМишелькины вопросы
Вас тоже с весной!
Отыгрывать неприятности - одно из моих хобби, ахах. Мои персонажи вечно попадают в какие-то неприятности, хотя серьезных ранений, шрамов и инвалидностей пока не было.
В плане здоровья многие мои персонажи похожи на меня, кроме редких случаев, когда у персонажа оказывается мощная регенерация и невосприимчивость к людским болезням, ибо того требуют правила игровой вселенной. Например, у Закари (он же Аид) не было никаких болячек или шрамов, потому что по правилам игры у перерожденных богов их быть не могло в силу сильнейшей регенерации и иммунитета. Даже Эрос восстановил себе сердце после того, как его вырвали. Да, он именно вырастил сердце заново - мы специально проводили эксперимент, чтобы выяснить влияние божественной сущности на человеческое тело. Так что переломы, простуды и прочая ерунда - для перерожденных всё это лишь цветочки.
Другой персонаж - Кайна Морани - был лисом-демоном с амнезией и бесконечными дежавю. То была его главная беда, поскольку ему требовалось за определенное время восстановить свой магический камень, в котором не только хранились его воспоминания, но и способности. Я его пожалел и никаких болезней ему не дал. Да и демон, чего хотеть.
Был у меня ещё дракон, который родился "аномальным". Это как родиться инвалидом, только драконом, ахах. Не хочу вдаваться в историю, в процессе которой он был изгнан из клана и должен был умереть, лишь скажу, что жилось ему явно не сладко.
Что до моего главного ОС'а, то он больше прочих персонажей приближен к автору. У него имеются проблемы со зрением, из-за чего он вынужден иногда носить очки. Имеется страсть к еде и выпивке, из-за чего его пищеварительная система работает, слабо говоря, так себе. По этой причине ему постоянно приходится принимать кучу лекарств, чтобы справляться с изжогой и болью в желудке.
Вот что насчет похмелья, то оно у него проходит по-разному. Впрочем, всегда сопровождается тошнотой.
Ещё у Райана имеются проблемы психологического характера. В данном случае его состояние намного хуже моего, но конкретизировать я не хочу, поскольку персонаж всё ещё активен.
Стоит ли такое отыгрывать? Я думаю, это решает каждый игрок сам для себя. Кто-то очень любит своих персонажей и наделяет их крепким здоровьем и идеальной внешностью, а кто-то, наоборот - создает персонажа приземленного, уязвимого, со своими недостатками и слабостями. Лично я не люблю очень красивых персонажей, без шрамов, без травм, никогда не болеющих и прочее в том же духе. Они получаются очень далекими, прямо-таки прекрасными, чем напоминают МС, а последних я не жалую.

View more

ТрямС весной Вас любви и котиков всемОсобенно поздравляю аллергиков и

Language: English