@IbrahimMuhammetCelik

Ibrahim Muhammet Çelik

Benim gibi FRP ye meraklı ama daha başlayamamış bir şahısa ilk olarak hangi sistemi önerirsiniz ufak bazlı bir araştırma yaptım ve 2-3 GURPS oyununda bulundum daha fazla bir bilgim yok bunun dışında ama aşırı meraklıyım bu konuda:) ve okumam gereken herhangi bir kitap veya kaynak önerebilirmisiniz?

gurps yeni başlayanlar için iyi bir tercih olmayabilir. D&D ile ya da süperkahramanlı sistemlerle başlayabilirsin. Daha kolay ve herkesi içerebilecek bir şey için mouseguard filan deneyerek başlayailirsin.
Bana sorarsan, oyuncu bulma kolaylığı açısından da d&d ile başla. Kitap olarak da player's handbook'u okuyabildiğin kadar detaylı oku.

Latest answers from Ibrahim Muhammet Çelik

Fantazya ile alakalı olmayan bir insana(veya güruha) FRP'yi en fazla 4 cümlede nasıl tanımlayabiliriz ?

1- Film izliyon ya, yüzüklerin efendisi, yenilmezler filan.
2- Oradaki karakterlerden biri olduğunu düşün.
3- Bütün senaryoyu istediğin gibi canlandırabildiğini düşün.
4- Aha öyle bişey.

ibrahim lawful evil bir güruh nasıl organize olur, Lawful good bir grup nasıl organize olur bi anlatsana.

Ghauldin’s Profile PhotoAlp Bilgin
Bunların nerede olduklarına ve ne amaçla toplandıklarına göre değişir. Düşman topraklarında daha farklı organize olurlar, yakın veya aynı alignmentteki başka yöneticilerin topraklarında farklı organize olurlar, kendi yönettikleri topraklarda farklı organize olurlar. Dini bir organizasyon, büyüsel bir organizasyon, savaş organizasyonu, ticari organizasyon, bilmemne... Hepsi farklı organize olur. Sadece alignmente bakarak genelleme yapamayız. Ama yukarıda saydıklarım ve daha fazlasını karşılaştırarak üretebiliriz.

ya geçen biri oyuncuların 20 levele gelebiliyorsa kötü dm sin tarzı bir laf etti. ne alaka? yani ölçüt bu mudur?

Kesinlikle hayır. Bunu kim dediyse acayip yanlış demiş. Ben de tam tersini söyleyeceğim; Eğer level 20'ye çıkacak kadar uzun süre ilgiyi oyunda tutabiliyorsan ve oyuncuları düzenli olarak toplayabiliyorsan iyi bir DM'sindir. Level 20'yi görmeleri veya görmemeleri çok önemli bir konu değil. Uzun oyunlarda en büyük sıkıntı, zaman geçtikçe insanların başka şeylere heveslenebilmesidir. Kızgın zamanlarda evil oynamak, rahat zamanlarında daha rahat oyunlar oynamak filan isterler. Eğer atmosferi her zaman oyuncuyu çekecek şekilde ayarlayabildiysen zaten harika bir adamsın demektir. Bakma sen öyle diyenlere.

Mage hand nesneleri yukarı kaldırabiliyor mu ? Misal ağırlığı uygunsa bir gülleyi veya kılıcı 30 ft yukarı yükseltip bırakabilir miyiz ? Baya baktım ama bu soruma cevap bulamadım forumlarda

Evet yukarı kaldırabiliyor. Ama saldırı yapamadığı için adamın birinin kafaya bırakamazsın derim ben. Sadece 30ft yukarı değil, havada uçtuğunu düşün, 30ft çevrendeki bir balon gibi alan içinde herhangi bir yere gidebilir elindeki eşya ile.

redditte falan immersive healing sistemi vardı bu arada onu kullanabilirsin belki. Short restte con kadar, long rest te hit diceların kadar can kazanıyorsun

D&D 5e'nin mantığına aykırı ve aşırı detaylı bir sistem. Böyle sistemler level 4 üzeri görmeyen gruplar için "enteresan" olabilir (eğlenceli değil). Daha yüksek seviyelerde de sürekli regenerate, heal gibi büyüleri istisnasız ve herkes için birer tane gelecek şekilde hazırlayıp listeyi şişirmek gerekir. Bütün clericler healer gibi oynamak zorunda kalır.
Sadece işin hp kısmıyla ilgili bişey olsa kullanırdım ama bu immersive healing hoşuma gitmedi. Zaten %50 fiziksel, %50 psikolojik diye ayırması hatalı. Neden?
Con skorun (sağlığın) sana level başına EN FAZLA +5 hp verebiliyor. Ama wizard bile ortalama 4 hp alıyor (yukarı yuvarlananlarda d6'nın ortalaması 4'tür) bu da demek oluyor ki, fighter, barbar gibi sınıfların hp'lerinin BÜYÜK kısmı eğitim, tecrübe, şans vs. ile oluyor. Level yükseldikçe bu fark iyiden iyiye yükseliyor. Belki bu duruma göre sekslenebilir bir sistem.

View more

ortaçağda veya öncesinde geçen bir oyun için en uygun sistem ?

WoD'da Dark Ages'da mortal oynat. Ya da açıp ortaçağlı bilgisayar oyunu :)

5e'nin heal kuralları ile ilgili ne düşünüyorsun short rest/long rest

Çok hızlı fulleniyoruz. Çok hızlı fullenmek demek, aşırı hasar verip bir anda savaşı bitirebilen kalabalık grupların (5+ oyuncu) healer olmadan langır lungur gidebilmesi demek olabilir. Her gün long restte fullenmek bana fazla geliyor işin doğrusu.
Dediğim şekil yapanlar için bu yaptıkları, bir ölüm sarmalına dönüşebilir. Yani healer olmadan giderler giderler, DM de zorluğu iyi ayarlamaya çalışıp acayip bir hareket yapar, gruptan birileri ölür; birileri öldüğü için eskisi gibi efektif çalışamazlar, yeni zorluk seviyesinde birileri daha ölür, oyun bok olur.
Long restte full heal'ı değiştirdiğinde bu sefer de heal yapabilen bütün sınıfları tekrardan ele almak gerekir, çünkü healing mekanikleri bütün olarak değerlendirilmeli. Savaşta acil heal için dizayn edilmiş cleric, bard filan. Uzun süre bakım gerektiren heallere büyü yetiştiremezlerse, oynadığına oynayacağına pişman olabilir oyuncu.
Dungeon Master's Guide'daki variant kural da aşırı cezalandırıcı. Her encounterın yarasının haftalar içinde iyileşmesi vs. abartı biraz. Aynı zamanda BÜTÜN resting sistemini de heale bağlanmış gibi düşünmek lazım. Ateştoplarını istediğin kadar hazırla, atmaya fırsatın olacak kadar hit pointin toksa savaşa giremezsin.
Heal mekaniklerine güzel alternatif tasarlanırsa kullanırım.

View more

Settlement kuralları nasıl sence ? Bir yer/şehir/kale/guild kurmak için yeterli mi ?

Neredeki Settlement kuralları? Daha spesifik konuş.

Eldritch Knight ve Arcane trickster spellcasting focus için ne kullanıyor ? Material ihtiyaçları var mı ?(gp ile belirtilenler dışında)

Özellikle belirtilmiyorsa zaten hiç bir büyünün material component ihtiyacı yok. Onu geçecen. Arcane Trickster'da da, Eldritch Knight'ta da spellcasting bölümünde spellcasting focus yazmıyor. O zaman ya yoktur, ya da ekipman sayfasındaki arcane focuslardan birini kullanırlar diyebiliriz. Yapabildikleri büyülerin ne kadarı focus gerektiren büyüler, o da var. Detaylı araştırmak lazım. İlla focus istersen arcane focus alsın diyebilirsin.

Language: English