@lobachevscki

Julián Rojas Millán

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Lo de suecia es muy obvio, pero bajo estas circunstancias, ¿Preferirias vivr en Colombia que Venezuela?

Sí.

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Un deterioro social al ritmo de crecimiento de una funcion exponencial o al ritmo de una linea reacta?

Los fenómenos sociales nunca son lineales.

Has hecho algo caritativo últimamente? Donar ropa? Adoptar un perro? Dar dinero? Algo?

Donar ropa.

¿Que conocimentos de matematica aplicas en tu trabajo?, ¿en que trabajas especificamente?

Me dedico a la parte de computación gráfica.
Inicio investigación al respecto donde trabajo.

Q crees q pase en vzla en lo q queda de año? No tienes que pegarla o fundamentar rigurosamente tu predicción. Basta con hacer un ejercicio de imaginación

Va a seguir igual que ahora. Un deterioro social sostenido por un gobierno cada vez menos populista por necesidad.

Cómo vas con el ejercicio?

Fino, retomé el gym la semana pasada y no he dejado de ir. Mi tren de trabajo incluye el gym en la planificación. Tengo que replantear la dieta porque ya no es quema grasa.

Por qué sigues despierto?

Hoy jugaba Company of Heroes jajajajja, hoy fue día de vagancia nocturno. A partir de mañana comienza un tren de trabajo bien fuerte.

Qu'e drogas te metias? monte, papel, perico?

Nunca llegué a cosas como perico. Muy en el fondo sabía que me iba a destruir porque yo soy muy vicioso.
Digamos que un instinto me mantuvo lejos de eso.

¿Hay algo que quisieras cambiar de la historia?

No.
Nos guste la idea o no, por más que suene conformista o peor aún, apologético, todo era necesario.

¿Qué dibujo animado quisieras conservar para que viesen tus nietos?

Luis Carlos Díaz
El trabajo de Hanna-Barbera post Metro-Goldwyn-Mayer, es decir, todo lo que no es Tom & Jerry (a quienes también conservaría).
Ese trabajo en particular precede a los juegos de video en varias formas fundamentales. Los juegos de video son un fundamentalmente un medio animado, tienen que ver más, precisamente, con Hanna-Barbera que con Tarantino, por decirlo de alguna forma. La manera en la cual se resuelven problemas en juegos de video está relacionada con técnicas y principios de animación.
Hanna-Barbera realizaron y trabajo matemático de optimización de recursos para sacar la mayor cantidad de animación con el menor esfuerzo posible. Todas, sin excepción, son aplicables a juegos de video (mutatis mutandis).
No sé, quizá debo ser más visceral en mi selección, pero creo que ese aporte es invaluable porque trasciende el medio original. Me gustaría poder transmitir eso.
En fin.
Vale acotar que buena parte de las animaciones que he visto mencionar, ya han sido protegidas por la Biblioteca del Congreso Norteamericano (aunque no en términos de totalidad de la series, sino capítulos particulares, como Duck Amuck y What's Opera Doc de Chuck Jones para Warner y The Cat Concert the Hanna - Barbera para MGM).

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Lo de Hugo Carvajal me deprimió por que me había dado optimismo de que esto pudiese haberse acabado pronto, fue como ver otro final de breaking bad, donde los pollos hermanos se hacen franquicia internacional, donde matan a la familia de Walter White y donde Jesse queda esclavizado de por vida.

You should learn the lesson by now.

"Cual es tu afan de mostrar lastima por twitter diciendo que no coges o tienes peos de ansiedad y de gente etc etc? Si esa es tu manera de conseguir culos y amigos you're doing it wrong" No sé quien te preguntó esto pero tiene toda la razón. Me caes bien pero me pareces un creepy bearded dude que no

Fino. Trata de pararle menos a lo que dice la gente en internet.
Saludos.

Cual es tu afan de mostrar lastima por twitter diciendo que no coges o tienes peos de ansiedad y de gente etc etc? Si esa es tu manera de conseguir culos y amigos you're doing it wrong

Coño, con razón. Gracias.

Porque los juegos de video y el mundo del porno se mezcla tan poco, harías juegos porno? Que variables agregarías?

Insisto en que hay que definir mejor los términos: ¿qué significa porno para ti entonces?.
¿Porno es que exhiban o traten temas de tipo sexual o porno es que ejecutes sexo?
Juegos donde se toquen temas como el sexo, la prostitución y relacionados hay por montones, GTA es uno de ellos, por nombrar quizá el más popular. En ese sentido, porno y juegos de video se han mezclado muchas veces.
Ahora, sexualidad no es igual a pornografía, pero es que incluso con otras perspectivas el tema de la sexualidad se ha tocado bastante. En Japón y Europa son populares los juegos eróticos narrativos (son una derivación del Hentai, y tienen su terminología la cual no recuerdo en este instante), e incluso juegos como Sims y Second Life sirven como plataforma para relaciones amorosas ya no solo entre los avatares sino en los mismos jugadores. Por otra parte, juegos tradicionales eróticos y sexuales siempre han existido.
Juegos donde ejecutes la acción sexual siempre son torpes, y de hecho, esos juegos tradicionales eróticos siempre tiene como objetivo que los participantes ejecuten la acción, no que haya un sistema en el cual la acción sea representada, que es lo que ocurriría en un juego de video.
Creo que hay una confusión en términos: ciertamente el porno es popular, el internet está plagado de porno, no quiere decir ello que forme parte de la palestra pública en la misma forma en la que, por ejemplo, Disney y Marvel lo pueden hacer. Quizá producen el mismo interés y la misma cantidad de dinero, pero no se exponen de la misma manera, en algunos aspectos, el porno sigue siendo una subcultura. En juegos ocurre igual: juegos porno y eróticos hay, así sean unos pocos los rescatables, pero quizá están reservados a una subcultura que no se exterioriza igual que otros tipos de juegos.

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Por plano me refería a la mecánica de "ir caminando y matar muñequitos" y sacando de ese grupo a Bioshock, Half-Life o Portal. (Portal 2 fue orgásmico para mi, nunca jugué el primero). Donde puedo conseguir cursos básicos de diseño de VJ?(si son gratis mejor)

marcosdgarciab’s Profile Photo Marcos García 
Debes separar la paja del trigo: la campaña no es el fuerte de juegos como Halo, lo es el multijugador.
Para la otra pregunta: http://ask.fm/lobachevscki/answer/111900560910 y aprende un motor de juegos como Unity o Gamemaker. Todo en internet y gratis, pero debes invertir tiempo.

¿Y acerca de toda la saga de GTA?

Desde el punto de vista mecánico, merece el mérito y la importancia que tiene.
Yo he disfrutado todos los juegos, pero están lejos de ser el producto realmente maduro que dicen ser.
En serio, GTA es un juego tonto pasándose por uno serio. Una vez internalizado eso, se disfruta bastante.

¿Qué piensas sobre GTA V?

Lo suficientemente bueno para disfrutarse, pero guste o no, GTA V es un juego tonto haciéndose pasar por serio.
Si se internaliza ese hecho, es un juego disfrutable y de hecho interesante.

Por qué al consumidor promedio le excitan tanto los FPS? Por qué el éxito de juegos tan planos como la franquicia Halo? Por qué tanto hype por cosas como Titan Fall y ahora Destiny? Por qué?

¿Define "plano"?
Si te refieres a la historia, sí, probablemente puedas calificar a Halo como plano. Si te refieres a la mecánica, no tanto.
Fíjate: los juegos pueden definirse en términos de complejidad vs profundidad: un juego complejo se puede medir por la dificultad de las reglas, un juego profundo es aquel donde aparecen el mayor número de posibilidades a partir de las reglas. Por ejemplo, Go es profundo pero para nada complejo, mientras que Ajedrez es un tanto más complejo pero un poco menos profundo. En ese sentido, Halo es lo suficientemente profundo, sobre todo en el multijugador que fue lo que lo disparó a la fama.
Halo es famoso porque tiene unos objetivos de diseño muy claro y los cumple. Podrías meter en esa categoría a Call Of Duty. ¿Son juegos narrativamente profundos? no, definitivamente. En general, la narrativa en juegos debería ser consecuencia de la mecánica. Ejemplos de FPS donde eso ocurre serían Bioshock, Portal y Half Life 2. Más allá de que aún puedas calificar de superficiales esos juegos, tienen mucho mérito en manejar la narrativa desde la mecánica, sobre todo Portal (en mi opinión).
Halo es bueno popular porque, aunque quizá no sea muy original, tiene una mecánica bien ejecutada y es lo suficientemente profundo en su experiencia. Titanfall también.
Ahora, desde un punto de vista más contextual, hay razones por las cuales los juegos violentos, en especial los FPS, son preponderantes.
Los juegos de video violentos basados en simulación espacial (desplazamiento) son más fáciles de implementar que otros tipos de juego, como por ejemplo del tipo estadístico (Sim City), generar conflicto en un juego de desplazamiento es lidiar con colisiones, es más fácil también meterle un plomazo al objeto colisionante que dialogar con él, desde el punto de vista de implementación. En conclusión, crear juegos violentos es más fácil. Si de paso agregas que son creados y dirigidos a una mayoria (ficticia) masculina tienes un ciclo sin fin de retroalimentación de un medio y su ganancia, lo cual sí es criticable.
Un FPS es un invento norteamericano, producto de su visión del mundo y sus derechos. Por eso son populares, porque es norteamérica una de las naciones más influyentes en materia de juegos de video.
Si quieres profundizar sobre violencia en juegos de video: https://www.youtube.com/watch?v=wSBn77_h_6Qlobachevscki’s Video 116541187086 wSBn77_h_6Qlobachevscki’s Video 116541187086 wSBn77_h_6Q
Sobre el origen de los FPS como expresión de una cultura: https://www.youtube.com/watch?v=os3lWIuGsXElobachevscki’s Video 116541187086 os3lWIuGsXElobachevscki’s Video 116541187086 os3lWIuGsXE
(Ambos en inglés, si necesitas ayuda avísame)
La suma de todas esas razones te da la respuesta, incluso para juegos que no tienen la profundidad mecánica de Halo.
Saludos.

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lobachevscki’s Video 116541187086 wSBn77_h_6Qlobachevscki’s Video 116541187086 wSBn77_h_6Q

no te pido el secreto para tener labia con las mujeres pero te hago esa pregunta para saber como haces tu para resolver cuando estas con una mujer

Piensa que hablas con un hombre con el que, por alguna razón, te quieres hacer pana. Manten el respeto.
Ya.

Está bastante bien eso, y espero que logres completar ese proyecto. Mi pregunta venía más hacia el reino de las ideas: ¿qué tipo de juegos te gustaría hacer o ver qué hagan en el futuro?

Yo no veo el diseño de juegos en tanto: "quiero hacer un juego de este tipo", aún cuando obviamente tengo mis preferencias, sino más en términos de problemas los cuáles resolver.
Si bien nos hemos tardado por diversas razones, los prototipos que hemos montado con @pctroll van en la vía de representación de género, o cómo aportar positivamente el problema de representación de género en juegos de video. Es un tema peliagudo, pero la representación de la mujer en juegos tiene definitivamente muchos problemas, Anita Sarkeesian dixit. Para abarcar ese problema, me gusta pensar desde el punto de vista de la definicón de juego de video de Jesse Schell: a game is a problem solving activity performed with a playful state of mind; en ese sentido la representación de género se puede proponer en términos de la pregunta ¿los hombres y las mujeres resuelven problemas de manera distinta?, y eso evita muchas asperezas y me parece mucho más objetiva. Portal y Alyx Vance en Half Life 2 son interpretaciones de la mujer como derivaciones de la propuessta anterior. El prototipo que tenemos es puzzle/shooter donde la habilidad principal no es manejar un arma de fuego, no en sí misma al menos, donde la intención es circunvalar la idea de disparar y más bien resolver situaciones de violencia de maneras distintas.
Eso es transgredir la interpretación más bien machista de los shooters actuales, la cual prevalece aún a pesar de juegos como Portal.
Ya eso es un problema lo suficientemente interesante para mí. Si le agregas que el juego debe cumplir ciertos parámetros de tipo económico (retorno, longevidad etc) hay bastante que diseñar.
No sé si la respuesta es satisfactoria o si quieres más detalles.

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¿A dónde quisieras llegar con los videojuegos? ¿Cuál es tu visión?

Un paso a la vez, por ahora terminar Recon con @pctroll, que sería nuestro primer juego comercial.
Prototipos tenemos, pero necesitamos poner orden en la pea e ir paso a paso.
Supongo que no te satisface la respuesta, pero digamos que en serio nos toca ver las cosas por pasos. Si todo sale como va, la respuesta la irás viendo aparecer con el tiempo.

algún consejo para dejar de ser callado con las mujeres? como hago para sacarles conversación y hacerlas reír?

You are asking the wrong person. Sorry.

¿Qué tipo de películas te gusta ver? ¿Cual es tu película favorita y por qué? ¿Eres de las personas que busca referencias y cosas extras de las películas que ve?

De todo tipo, aunque tengo algo de tiempo sin dedicarme a ver cine un fin de semana.
Apocalipse Now me encanta.
Sí, leo todo lo que pueda de la película que esté viendo o vaya a ver.

Epale! Qué opinas de RPGs por turnos, como Shining Force, o Final Fantasy Tactics?

No soy fan. Disfruté bastante el primer Final Fantasy Tactics y el Advance War del Game Boy Advance.

como superar la inseguridad al actuar en ciertas situaciones ?

Como dice Luis Carlos, depende de cada situación. Si te digo "lánzate" y resulta ser que hablas de un atraco, pues es tremenda estupidez.
¿Sí me explico?

Destiny: revolución o ambición desmedida? Lo logra o no?

Gustavo León Nhozemphtekh
No lo he jugado, no está en mi lista de prioridades, de momento al menos.
Aclarado eso:
Bungie perdió la teta de Microsoft y Activision pescó en rio revuelto porque esa relación terminó muy mal. Crear un IP para una nueva generación de consolas es esperado, por lo que el riesgo para Activision es manejable. Con Bungie detrás una nueva IP siempre resultará llamativa y seguramente conseguirá su cometido: obtener una tajada del público de PS4 y mantener ganancias de una franquicia que algún momento será F2P (si es que no lo será así desde el principio).
Es decir: mercadeo más desarrollador consagrado y una idea relativamente llamativa (que no nueva ni original, porque hasta donde puedo afirmar no es ninguna de las dos, revisa el fracasado 514 Dust).
Fuera de eso, dudo mucho que el riesgo que permita Activision sea muy grande a mediano y largo plazo, y eso siempre dirá bastante mal.

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como puede un hombre de ciencia afrontar la muerte desde un punto de vista ateo sin sentirse mal o solo?

Sé, por hechos, que la gente religiosa no deja de sentirse mal o sola por la idea de finitud y muerte. Tan sencillo como eso.
No tiene nada que ver con tu sistema de valores, tiene que ver con que evolutivamente el miedo a la muerte es una ventaja, está escrito en tu ADN. Se llama instinto de supervivencia. Por mucho que puedas regocijarte en algún dios, la idea de muerte siempre va a ser triste y aterradora.
Me cuesta ver algo malo en ello.
Cómo lo afronta cada quien pues depende de cada quien. Yo he aceptado que como solo tienes un solo chance te toca aprovecharlo.
No hay segundas oportunidades en reencarnaciones, no hay perdon en un juicio celestial. Es aquí y ahora. Punto.

Te has equivocado de puerta? (If you know what I mean). Una vez me equivoque, y a ella no le gusto para nada, no tuve sexo como por 3 semanas.

Más que equivocarme de puerta, fue que no escuché que la pana se echó para atrás luego de decirme que sí.
Me tocó un castigo similar jajajaja, pero luego sí lo intentamos y fue cada vez mejor.

para cuando un Julián tatuado?

Pronto :)
Es una deuda conmigo mismo. Quiero saldarla de la manera que me hará sentir mejor.

¿Puedes entrar a speedtest.net, medir la velocidad de tu conexión a Internet y decirme cuánto es? Si puedes agregar desde qué ciudad y con qué operadora, sería aún más útil.

Luis Carlos Díaz

Cuales son las caracteristicas de la computadora donde trabajas? (Memoria, procesador, esas cosas)

Propia: Laptop Dell XPS 1705 (o algo así), Intel Core 2 Duo, 4 GB de RAM, GeForce Go 6000 (o algo así, no recuerdo la serie), 500 GB DD
Oficina: i7, 16 GB RAM, 1T DD, 2 GeForce GTX 660, Dual Monitor.
Las específicaciones del compañero que me alquila habitación son parecidas a la de la oficina (salvo por el RAM), y yo uso bastante ese equipo para mis lecciones de Unreal Engine 4.

Más allá de lo eminentemente religioso, ¿tienes alguna creencia o superstición no fundamentada en la ciencia? Tipo horóscopos o qué sé shó

El arte no está fundamentado en la ciencia, creo profundamente en él y todas las expresiones que abarca.

¿Has leído a Nietzsche? ¿Recomiendas alguno de sus libros?

Sí, pero leelo con cuidado.
Mi recomendación es siempre Así habló Zaratustra y luego Ecce Hommo. Si lo soportas, lee el resto.

Tu yo de 14 años ve una foto de quien eres ahorita: ¿qué diría?

¿En serio me la barba me puede crecer tanto?

que expectativas tienes sobre la secuela de Fight Club?

Ninguna, cuando salga lo leeré y seguramente veré la película, porque la harán.

qué tiene el keyshot que hace que lo prefieras ahorita?

Me falta bastante, pero quiero dedicarme al concepting y Keyshot está pensado para sacar revelados rápidos y poder iterar con facilidad.
Comparado con Marmoset Toolbag, que es la herramienta que más se le parece, creo que es muchísimo más intuitivo.

que es "hacer las cosas bien" para ti? -esta pregunta va linkeada a la que te hice anoche de las social skills- diras qie estoy loco pero estoy mas o menos en la misma situacion psicologica que tu o al menos eso me parece por tus redes, saludos sabella

De entrada: no creo que preguntarle a un desconocido en internet sea la mejor herramienta. Hay especialistas, y los hay baratos y accesibles.
La idea es que te sientas bien. Intenta buscar ayuda con tus allegados también.

En Asia el Inter es más grande que el United?

Uuuuuuuuuuuuuuuuuuuuf, un rato largo, y en especial el Inter, pero la liga italiana en general.
Las dos últimas ediciones de la Super Copa Italiana se han realizado en Beijing (me dio fastidio buscar, pero creo que la de este año no será así). La Premier ha hecho giras, no solo el United, Tottenham también por ejemplo, pero para que una liga encuentre más redituable mover a Asia, con todo lo que eso implica, un juego del calendario oficial de la temporada dice demasiado.
En comparación con otros equipos mejor valorados actualmente, como el Real Madrid, el mercado potencial del Inter y los equipos italianos es un orden de magnitud más grande, comparando incluso la fanaticada europea y americana con la asiática.
Esa es la razón por la cual al Inter le convenía venderse a un magnate que conociera el mercado asiático. El potencial es inmenso, y de hecho eso me alegra de cara al largo plazo del equipo.
Ahora, por qué la preferencia, es un tema bastante complejo, pero tiene que ver con que el tipo de juego italiano es algo más aplicable a las capacidades de juego de los chinos, y razones de tipo histórico (Marco Polo y tal... en serio)

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Ya sabemos que te gustan las negritas, pero de resto, qué más.

No sé si sea una respuesta suficiente, pero se resume en lo que ya dije. En general, me he dado cuenta que me gustan mujeres que sean distintas a mí.
Las últimas parejas que tuve o mujeres con quienes al menos he salido en plan romántico, representan una gama taaaaaaaaan diversa que es complicado discernir que me gustó en cada una, qué les gustó de mí o en definitiva en cuáles cosas congeníamos.
Por ejemplo, las profesiones de esas mujeres son tan diversas y distintas entre sí unade otra, que el interés intelectual es demasiado heterogéneo como para poderlo resumir, y si bien tengo un sesgo por las negritas, no he salido con una desde hace poco más de un año.
También siento cierto sesgo por mujeres dedicas a alguna forma de arte, si te sirve como un punto de referencia más especifico.

Qué te pareció el Inter que ganó 5 veces seguidas la liga? Mérito de Mourinho y su equipo o debilidad de la Serie A? Cómo lo ves este año? Siento que será una temporada de transición, con tantas bajas y solo la alta de Vidic.

Varias cosas.
La racha de scudettos del Inter comenzó con Mancini al mando, luego del fiasco del Calciopólis, el cual condenó a la Juve a Serie B. Inter tenía un plantel super dotado con respecto al resto de la Serie A, y negar que las circunstancias favorecieron al equipo es de hecho disminuir lo que posteriormente se logró.
Mancini obtuvo 3 scudettos y 4 supercopas italianas, pero nunca pudo brillar suficiente en Europa, lo que dice mucho mal de su calidad como técnico dado que tenía tremendo equipo, el mismo que con solo la adición de Sneijder y Eto'o, Mou convierte en triple campeón.
Llega Mou y obtiene el 4 scudetto seguido, pero pierde en UCL contra el Manchester United, para en la siguiente temporada lograr el triplete con tres frentes bastante peleados (durante esa temporada, la Roma estuvo en el primer lugar por dos fechas seguidas casi al final del campeonato).
Más allá de que obviamente me contentan todos los triunfos del Inter, para mí los verdaderos méritos los logró Mou, fuera pero también dentro del plantel. Inter pulió su influencia histórica, la cual muchos desconocen o reniegan y que va de la mano de Helenio Herrera y lo que hizo por el fútbol. Mou tuvo mucho que ver con eso y el cariño que le tienen en Milan es inmenso. Yo lo respeto mucho.
Con respecto a la temporada actual: Tohir no vino a despilfarrar, vino a invertir y sacar rédito de la ya muy grande fama que tiene el Inter en Asia (que es de hecho más grande que la de cualquier otro equipo, en un mercado gigantesco). La intención a diferencia de Moratti, es consolidar la marca Inter a largo plazo, con un plan de estabilidad al respecto. Hay varias altas en el Inter, todas de jovenes y canteranos. La capitanía de Ranocchia dice mucho de esas intenciones. No lo veo tanto como una temporada de transición, pero sí intentar un comienzo para una nueva etapa ganadora, aunque no brille inmediatamente.

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Entre una morena y una catira cuál eliges? (las 2 te caen igual de bien)

En general, la morena/brunette/negrita/peliroja.
Si te soy sincero, las catiras no son un turn off para mí.

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